...
 ГЕЙМЕРЫ.


Дырэктар па развіцці EverQuest Next Дэвід Джорджсон (David Georgeson) не перастае сыпаць геніяльнымі ідэямі.

Спачатку ён выказаў надзею на тое, што Sony калі-небудзь прыдумае, як дадаць падтрымку Project Morpheus ў PC-версію яго гульні. А цяпер і зусім сцвярджае, быццам геймеры усяго свету проста абавязаны жадаць, каб іх любімыя ММО былі фритуплейными.

Няма, супраць штомесячнай падпіскі Джорджсон, вядома, таксама нічога не мае. Але менавіта free-to-play ён лічыць ідэальнай мадэллю для онлайн-гульняў. Чаму? Ды таму што толькі ў такім выпадку распрацоўшчыкі здольныя зразумець, наколькі добра яны выконваюць пастаўленыя задачы. Калі студыі не атрымоўваецца як след пацешыць спажыўца, значыць, і грошай яна не заслужыла.

У гэтым плане стваральнік EverQuest Next параўноўвае игроделов з вулічнымі артыстамі, якія выходзяць на люднае месца, спяваюць-танчаць, а гледачы, якім падабаецца паказвалі прадстаўленні, кідаюць ім манеткі ў капялюш. І, на думку Джорджсона, такім усё і павінна заставацца ў індустрыі. Карыстальнікам не трэба купляць за шэсцьдзесят баксаў ката ў мяшку, а зарплата дэвелапераў павінна наўпрост залежаць ад якасці выраблянага імі прадукту. Ох, чула б гэта Bethesda Softworks.
  13-03-2015, 17:20


...